Apprendre Callipeg

Rechercher

Calque Transformation

Le calque tranformation permet d’utiliser des clés d’animation afin de transformer un dessin, une animation ou une vidéo. De cette manière vous pouvez faire bouger des dessins ou des animations très rapidement avec un système d’images clés et de courbes.

Lorsque vous touchez cette icône, un nouveau calque transformation est créé et se lie directement au dernier calque courant. Lorsqu'un calque transformation est lié à un autre calque, ce dernier devient son "enfant", créant ainsi une hiérarchie.

Les icônes visibles sur le calque transformation sont différentes de celles sur les autres calques. Les 3 icônes à gauche du menu sont les fonctions les plus importantes auxquelles vous aurez besoin d’accéder rapidement.

L'oeil active ou désactive le calque. Lorsqu'il est activé la transformation est active.
Le point de pivot global utilise seulement un point de pivot pour tous les calques enfants. Touchez cette icône afin de passer en mode points de pivot multiples.
Les points de pivot multiples considèrent le point de pivot de chaque enfant individuellement. Touchez cette icône afin de passer en mode point de pivot global.

Vous pouvez changer les point de pivot de chaque calque dans les options du calque transformation auxquelles vous pouvez accéder grâce à l’icône suivante.

Touchez l’icône du menu afin d’accéder à plus d’options de calque:

Touchez cette icône pour dupliquer uniquement le calque transformation.
Touchez cette icône pour dupliquer le calque transformation ainsi que tous les calques liés. Cela duplique la hiérarchie.
Cette icône aplatit le calque transformation. Cela crée un nouveau calque contenant le résultat des calques transformés et désactive les calques originaux qui restent dans la pile des calques.

Hiérarchie

Le calque transformation peut contenir des calques auxquels il est lié. Les calques contenus dans un calque transformation sont ses enfants et le calque contenant les enfants est le parent.

Quand le calque transformation est courant, vous pouvez voir ses liens vers ses enfants. Les enfants sont légèrement décalés vers la droite.

Vous pouvez cacher les enfants avec la flèche située sur le parent et ainsi gagner de l’espace lorsque vous ne travaillez pas sur ces calques en particulier.

Un calque transformation contenant des calques enfants peut aussi être lui-même enfant d’un autre calque transformation, créant ainsi un autre niveau de hiérarchie.

Lorsqu’un calque est lié à un calque transformation, une icône en forme de diamant est visible à côté de l’icône du calque.

Afin de lier un calque à un calque transformation, vous devez le placer à l’intérieur de ce dernier. Pour ce faire, déplacez le calque en le faisant glisser sur le calque transformation et relâchez. Pour vous aider à le relâcher au bon endroit, une barre verte s’affiche pour vous guider.

Relâchez le calque dessin au-dessus du calque transformation afin de le placer au-dessus dans l’ordre de la pile. Le calque dessin ne sera pas lié au calque transformation et ils seront indépendants.

Relâchez le calque dessin au milieu du calque transformation afin de le placer à l’intérieur de celui-ci. Le calque dessin sera lié au calque transformation et fera partie de sa hiérarchie. Le calque dessin devient alors l’enfant du calque transformation et le calque transformation devient le parent du calque dessin.

Relâchez un calque dessin entre un calque transformation et son enfant afin de le placer à l’intérieur du calque transformation, et au-dessus du calque enfant existant. Le calque dessin sera lié au calque transformation et fera partie de sa hiérarchie. Le calque dessin devient alors l’enfant du calque transformation et le calque transformation devient le parent du calque enfant.

Relâchez un calque dessin au milieu d’un calque enfant afin de le placer en-dessous du calque enfant, à l’intérieur du calque transformation. Le calque dessin sera lié au calque transformation et fera partie de sa hiérarchie. Le calque dessin devient alors l’enfant du calque transformation et le calque transformation devient le parent du calque dessin.

Timeline

Lorsque vous créez un calque transformation, il est automatiquement lié au dernier calque courant (dessin ou vidéo). Faites glisser un calque sur le calque transformation afin de les lier. Pour délier un calque du calque transformation, entrez dans le mode courbes.

Touchez cette icône afin d'entrer en mode courbes et d'accéder à plus d'options.
Lorsque vous déployez les courbes, vous pouvez voir plusieurs options sur la gauche, là où la pile des calques se trouvait.
 
Juste en-dessous du calque transformation se trouvent les valeurs de la transformation que vous pouvez modifier afin de faire bouger votre animation.
 
Et sous ces valeurs se trouve la liste des calques liés.

Si vous souhaitez ajouter un calque à cette liste, revenez à la pile des calques et faites glisser le calque sur le calque transformation.
De la même manière, si vous souahitez retirer un calque de cette liste, revenez à la pile des calques et faites glisser le calque hors du calque transformation.
Touchez cette icône afin de replier le mode courbes et revenir à la pile des calques.

Images clés et courbes

Une fois qu’un calque transformation est lié à un autre calque, vous pouvez commencer à ajouter des images clés dans la timeline. Si votre calque transformation est lié à un calque dessin, assurez-vous que les feuilles soient étendues sur la durée désirée de l’animation.

Vous pouvez utiliser le calque transformation sur un seul dessin, une animation ou une vidéo.

Vous pouvez faire bouger votre dessin ou vidéo grâce à la boîte de transformation de la même manière que pour l’outil transformation.

Lorsque vous transformez en maintenant un doigt sur l’écran, vous pouvez aimanter la boîte de transformation aux lignes directrices principales de la toile (horizontale, verticale, diagonales et centre) et aux lignes directrices de la position de la boîte.

Des options de transformation se trouvent dans la barre latérale.

Active les gestes de zoom et de déplacement de la toile. Si cette option est désactivée, vous pouvez transformer l'image avec les gestes. Lorsqu'elle est activée, la transformation peut être faite uniquement avec les poignées de la boîte de transformation et vous pouvez zoomer et déplacer la toile avec les doigts.

Vous envoie à l'image clé précédente dans la timeline.

Vous envoie à l'image clé suivante dans la timeline.

Inverse le contenu de la boîte de transformation horizontalement.

Inverse le contenu de la boîte de transformation verticalement.

Réinitialise la transformation.

Vous pouvez ajouter des images clés depuis les valeurs de transformation, ou directement dans les courbes de la timeline.

Avant d’ajouter une image clé, rendez-vous sur l’image en question afin de la définir comme image courante.

Touchez le diamant noir à côté de la couleur pour ajouter une nouvelle image clé.

Les diamants blancs indiquent la présence d’images clés pour les valeurs en question (position, taille, rotation, opacité).

Touchez un diamant blanc afin de supprimer l’image clé.

Le simple fait de bouger l’image sur la toile avec la boîte de transformation crée des images clés sur l’image courante pour les différentes valeurs modifiées.

Les mouvements de la boîte de transformation créent des images clés pour Position X, Y, Taille X, Y et Rotation. Les courbes respectives sont affichées selon les valeurs modifiées.

Lorsqu’une image clé est ajoutée, elle apparaît sur l’image courante de la timeline. Vous pouvez la déplacer directement dans la timeline afin de changer sa position dans le temps, ce qui change aussi ses valeurs.

Si vous souhaitez changer la position de vos images-clés dans le temps sans changer leurs valeurs, maintenez un doigt posé sur l’écran en bougeant les images-clés.

Maintenez deux doigts posés sur l’écran afin de bouger les images-clés verticalement, modifiant ainsi leurs valeurs sans changer leur position dans le temps.

Position X se réfère à la position de l’objet sur son axe horizontal. La valeur est exprimée en pixels.
Position Y se réfère à la position de l’objet sur son axe vertical. La valeur est exprimée en pixels.
Taille X se réfère à la largeur de l’objet, la valeur est exprimée en %.

Taille Y se réfère à la hauteur de l’objet, la valeur est exprimée en %.

Rotation fait pivoter de l’objet selon son point de pivot. Le x dans 0x représente le nombre de tours complets (360°), et + 0° est la valeur ajoutée aux tours en degrés.
 
Ces valeurs peuvent être changées en déplaçant la boîte de transformation, les courbes, ou directement en faisant glisser le doigt ou le pencil sur les valeurs. Vous pouvez aussi taper deux fois sur les valeurs pour entrer de nouvelles valeurs manuellement.
 
Opacité se réfère à la visibilité de l’image. La valeur est exprimée en %, une image à 0% est transparente et à 100% est opaque.
L'oeil affiche ou cache la courbe qui se rapporte aux valeurs.

Touchez une image clé (diamant) pour la sélectionner. Une image clé sélectionnée est orange.

Pour sélectionner plusieurs images clés, touchez 2 fois puis glissez sur la zone qui comprendra toutes les images clés sélectionnées.

La sélection multiple sélectionnera les images clés de toutes les courbes affichées dans la timeline. Si vous souhaitez sélectionner uniquement les images clés de Position X, touchez l’icône oeil de toutes les autres courbes affichées afin de les cacher avant de sélectionner.

Au contraire si vous souhaitez sélectionner les images clés de toutes les courbes actives, affichez-les toutes sur la timeline avant de sélectionner.

Lorsqu’une ou plusieurs images clés sont sélectionnées, le panneau d’actions apparaît en haut de la timeline.

Supprime les images clés sélectionnées.
Copie les images clés sélectionnées.
Colle les images clés en commençant à l'image courante.

Ces icônes représentent la force des courbes des tangentes entre 2 images clés. De cette manière, vous pouvez déterminer la force avec laquelle l’animation ralentit ou accélère. C’est un bon moyen de construire ses amortis.

Cet exemple montre la courbe des valeurs Position Y de l’animation. Différentes tangentes ont été définies afin de contrôler les variations de vitesse de l’animation.

Cet exemple est le même que celui montré plus haut. La seule différence étant que toutes les tangentes des courbes d’animation ont été définies comme linéaires.

Suggestion de Fonctionnalité

Achat École

Lire comment acheter du contenu dans Apple School Manager ici.

Autre

Problème Technique

Partenariat

Merci

Votre message a été envoyé
Nous reviendrons vers vous dès que possible